4月13日晚,完美世界發(fā)布的一季度業(yè)績預(yù)告顯示,游戲業(yè)務(wù)凈利潤預(yù)計(jì)同比增60%-70%。游戲需求激增,游戲技術(shù)的發(fā)展也進(jìn)入了新紀(jì)元。今年初,完美世界就剛剛啟動了云游戲布局。而據(jù)北京商報(bào)記者不完全統(tǒng)計(jì),目前國內(nèi)已推出或者準(zhǔn)備上線云游戲平臺的企業(yè)超20家。然而,云游戲市場仍處于發(fā)展初期,游戲公司想抓住“早春”機(jī)遇并不容易。
千億市場
時至今日,全球入局云游戲的公司已近160家,其中云服務(wù)公司近40家、游戲平臺公司近40家、軟硬件公司40余家,總市場規(guī)模突破5億美元。
據(jù)北京商報(bào)記者不完全統(tǒng)計(jì),國內(nèi)已推出或者準(zhǔn)備上線云游戲平臺的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)已經(jīng)超過20家,除了騰訊、網(wǎng)易等巨頭于去年就開始了云游戲平臺的落地外,今年初以來,以三七互娛、盛趣游戲、完美世界、創(chuàng)夢天地等游戲上市企業(yè)亦紛紛入局搶占賽道。
今年3月,三七互娛與華為簽訂云游戲合作協(xié)議,并在4月上線第一款手機(jī)端云游戲《永恒紀(jì)元》。據(jù)三七互娛發(fā)布的財(cái)報(bào)以及相關(guān)募資公告顯示,三七互娛對云游戲趨勢保持關(guān)注,擬募資16.5億元進(jìn)行5G云游戲平臺的開發(fā)工作。
而盛趣游戲方面,則于3月20日與騰訊云、騰訊游戲宣布達(dá)成戰(zhàn)略合作,共同推進(jìn)云游戲落地。與此同時,完美世界也開始攜手國內(nèi)5G、VR頭部公司,率先合作布局“5G+VR+云游戲”領(lǐng)域,搶占5G時代游戲新賽道。
在艾媒咨詢發(fā)布的《2019中國云游戲行業(yè)專題研究報(bào)告》中,數(shù)據(jù)顯示2018年中國云游戲市場規(guī)模為6.3億元,云游戲用戶僅0.63億人,而在2019年市場規(guī)模上漲到22.4億元,用戶也突破1億人。
艾媒咨詢預(yù)測未來中國云游戲市場規(guī)模為68億元(2020年)、193億元(2021年)、429.7億元(2022年),并推斷在2023年中國云游戲用戶規(guī)模將突破6億人,市場規(guī)模達(dá)986.4億元。
目前國內(nèi)云游戲行業(yè)仍在發(fā)展初期,競爭將愈發(fā)激烈。隨著云游戲產(chǎn)業(yè)鏈的成形,更多云服務(wù)供應(yīng)商、互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)供應(yīng)商、游戲內(nèi)容廠商都會陸續(xù)入局。
需求激增
4月13日,完美世界發(fā)布2020年一季度業(yè)績預(yù)告。經(jīng)初步測算,完美世界凈利潤預(yù)計(jì)比2019年同期增長20.38%-30.66%,其中業(yè)績增長主要來自游戲業(yè)務(wù),凈利潤預(yù)計(jì)比上年同期大增60%-70%。
完美世界一季度的表現(xiàn)與多方分析機(jī)構(gòu)預(yù)期吻合。今年開年,新冠肺炎疫情影響全球,使包括線上娛樂在內(nèi)的“宅經(jīng)濟(jì)”出現(xiàn)上行跡象,游戲市場需求大增。
北京商報(bào)記者注意到,疫情防控期間,不同類型的線上游戲的下載量都有較大漲幅。而云游戲脫離了終端限制,也自然而然地?fù)碛辛嗣馀渲谩⒚庀螺d、跨終端的競爭優(yōu)勢。
“近幾年來,5G商用時代的到來為云游戲制造了相對優(yōu)化的外在網(wǎng)速條件,因此很多游戲廠商以及相關(guān)生態(tài)鏈上的上下游企業(yè)都開始規(guī)劃布局。但今年春節(jié)以來的線上娛樂受到追捧,讓大家看到了云游戲落地的可能,對用戶接受程度也有了更好的把握。”游戲行業(yè)分析師梁聲對此強(qiáng)調(diào)。
“云游戲發(fā)展的契機(jī)其實(shí)是針對傳統(tǒng)游戲形式的一種突破,或者說是一項(xiàng)技術(shù)革新。就像手機(jī)從1G網(wǎng)絡(luò)更新迭代到目前的5G網(wǎng)絡(luò),從最初功能單一的手機(jī)經(jīng)過歷次的技術(shù)革新、發(fā)展進(jìn)化至目前擁有媲美PC的硬件和更加智能的手機(jī)操作系統(tǒng)。未來,隨著科技的發(fā)展,會有越來越多的新技術(shù)誕生。而當(dāng)下,網(wǎng)絡(luò)速度的越來越快、云計(jì)算技術(shù)的成熟應(yīng)用等為云游戲的發(fā)展提供了新的契機(jī)。”達(dá)龍信息科技聯(lián)合創(chuàng)始人聞彬表示。
對于云游戲之于玩家的意義,聞彬指出,獲得4K 60FPS或者8K 60FPS的游戲體驗(yàn)未來可能不再是只屬于少數(shù)高端玩家,云游戲技術(shù)可以減輕玩家硬件設(shè)備的負(fù)擔(dān),對于一些硬件性能比較弱的設(shè)備,玩家不必花大價錢再去置換新設(shè)備,就能獲得優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。
內(nèi)容為王
盡管市場普遍看好云游戲,但據(jù)多位業(yè)內(nèi)人士表示,目前云游戲仍處于發(fā)展初期,是否真的迎來發(fā)展的春天主要還要看5G網(wǎng)速的落地以及云游戲的內(nèi)容儲備。
“一個云游戲平臺,云端硬件各項(xiàng)參數(shù)不論多么厲害,如果沒有足夠強(qiáng)大的游戲陣容去支撐,很難獲得玩家的青睞。即便在游戲主機(jī)中,這樣的情況也是非常多的,就像曾經(jīng)的任天堂N64、NGC、世嘉DC和微軟的XBOX等,硬件綜合能力都非常強(qiáng),但都缺乏強(qiáng)有力且足夠豐富的游戲陣容,最后均落敗于同時期的競爭對手。”聞彬表示。
而在游戲愛好者蕭巖看來,目前云游戲在內(nèi)容方面的布局更多地是拓展輕量級的游戲玩家市場,“現(xiàn)在出現(xiàn)的云游戲大多是輕量級游戲,其最大的意義在于降低游戲體驗(yàn)門檻,尤其是硬件設(shè)備門檻。對于網(wǎng)絡(luò)要求高的游戲,例如動作類、格斗類需要及時反饋的游戲來說,現(xiàn)在云游戲的體驗(yàn)還不太理想。目前的應(yīng)用場景更適合輕度玩家,或者是不想下載只想體驗(yàn)游戲的試玩玩家”。
在從業(yè)者看來,現(xiàn)階段其實(shí)很多公司在做的云游戲是把游戲云化,真正的原生態(tài)的游戲、基于云端的無線服務(wù)器,基于未來5G網(wǎng)絡(luò)低延時和高帶寬特性的云游戲?qū)P方而言是一個巨大的機(jī)會,但做好云游戲不能只是將游戲云端化,而是要生產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)的頭部內(nèi)容,才能掌握突圍的王牌。
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