繼阿里巴巴、京東、網易之后,嗶哩嗶哩(以下簡稱B站) 或將加入赴港二次上市大軍。對于尚未盈利的B站來說,二次上市會是好辦法嗎?
近日,有消息稱 B站即將于明年在香港二次上市,此次募資金額或將高達15億美元。此前,路透社旗下媒體IFR就曾爆出,B站已委任摩根士丹利、高盛、摩根大通、瑞銀集團四家銀行安排其回港二次上市。
CNBC報道指出,由于近來中美地緣政治的壓力,美國政府正擬議法規推動對中國公司進行更嚴格的審查,這些新立法案可能會令部分中國公司在美被除牌。
對此,《商學院》記者向B站方面求證,對方表示“不予置評”。
對于B站而言,為赴港二次上市謀得更高估值,但真的能緩解資金壓力嗎?規模和盈利之間的陣痛何解?
或二次上市
2018年3月,B站登陸納斯達克,發行價為11.50美元,上市當天市值為32億美元。目前,截至10月16日收盤,股價為43.76美元,總市值超152億美元。
早在赴美上市之際,B站CEO陳睿曾表示,B站90%用戶都在中國大陸,選擇海外上市是退而求其次,如果相關規則許可,相信國內互聯網公司都會選擇在國內上市。
2019年中,陳睿曾為B站定下目標:“三年內市值要達到100億美元。”如今,該目標已超額完成。
B站自成立以來先后獲得騰訊與阿里戰略投資,最新一輪融資為今年4月份收獲索尼的4億元融資,索尼也因此成為B站的又一重要戰略投資人。
其實,這并不是第一次傳出B站將二次上市的消息,早在今年7月中旬便有消息透露,B站已做好回歸香港的準備,初步計劃出售10%的股份。
為何選擇香港?
“因為阿里、京東等公司成功的經驗,起到榜樣和借鑒的作用。今年年初,自從阿里回港上市之后,會有一大批的中國企業把中國香港作為首選,而已經在其他地方上市的企業同步再來中國香港二次上市,則是一個趨勢。”互聯網分析師丁道師指出,中國香港市場規格達到國際水平,位列世界三大交易所之一,而且連續幾年排名第一,多次超過紐交所和納斯達克,說明它能夠容納這種高新技術企業,能夠給這些企業更好的估值。
“B站二次赴港上市的首要目標是募資,目前公開市場不缺錢,募資對于虧損擴大的B站來說非常重要,其他都是次要的。”丁道師指出。
何時合適?
“B站要等到明年才會在香港上市,據港交所規定,在當地二次上市的企業,必須要在另一家交易所取得至少兩個財政年度的良好監管合規記錄。”北京京師律師事務所創始合伙人封躍平表示。
“阿里、京東、網易等在香港二次上市后均取得了不俗的成績,為B站做了好的示范。但B站回歸香港后能不能取得預期的成績,還需要打一個問號,畢竟它的體量不如前幾家巨頭,且多年來盈利模式尚未完全走通,一直處于虧損狀態,因此二次上市的風險并不小。”丁道師表示。
盈利焦慮
近年來B站一直尋求內容破圈,試圖甩掉“小破站”的標簽,并不斷獲得二級市場的認可,但仍未能逃脫虧損現實。
B站在努力破圈的同時,虧損也進一步擴大。B站公布的2020年二季度未經審計財報顯示,公司營收為26.2億元,同比增長70%。凈虧損為6.1億元,同比擴大76.6%。調整后凈虧損為5.67億元,同比擴大81.14%。其中,一季度凈虧損為 5.39 億元。
自2018年上市之后,B站仍未開始盈利。財報顯示,2018年、2019年營收分別為41.3億元、68億元,虧損額分別為5.65億元、13.04億元。
B站創業之初,選擇了在“水下潛行”。但在納斯達克上市以后,加速破圈,其市場知名度快速提高,但它已徹底暴露在各巨頭廝殺正酣的內容斗場里。增加用戶數量,加速產品多元化也成為B站的當務之急。
根據艾媒研報發表的《2019H1嗶哩嗶哩運行狀況與行業趨勢研究報告》,B站用戶有66.9%的人在24歲以下,有16.5%在25歲~30歲,也就是說,B站有83.4%的用戶年齡是在30歲以下的。
眾所周知,2009年B站以二次元、動漫起家,逐步演化成無數二次元愛好者的新圣地,并籠絡了一批黏性超強的粉絲。
極光大數據報告顯示,2017年B站商業化之前,24歲以下的用戶約占75.2%。得益于彈幕文化和UGC生態,年輕人更喜歡在B站進行互動。
“目前中國二次元的用戶大概1億出頭,只服務于這些人,B站容易出現成長瓶頸。” 獨立互聯網分析師李成東指出,這一系列的動作也是B站焦慮的表現,在新老用戶代際更迭時,會給競爭對手留出機會,B站也面臨用戶流失的風險。
目前,B站業務有四大板塊,核心是UGC視頻和版權內容(動畫、紀錄片和電影電視劇等等),其次是直播,第三是二次元電商嗶哩嗶哩會員購一系列線上線下活動,第四是最賺錢的游戲聯運業務,既是最早上市時的推動力,也是當下最大的現金流來源。
8月27日,B站公布了2020年度Q2財報。財報顯示,B站第二季度總營收達26.2億元,凈虧損為人民幣5.67億元。其中,游戲收入12.5億元,營收占比高達48%,較去年同期增長36%。其中Q1財報顯示,其游戲業務收入為11.5億元,營收占比為50%。
毫無疑問,B站營收的半壁江山依然是游戲。
雖然按照B站的說法,其核心業務是游戲、廣告、直播付費、會員業務等,但從財報可以看出,當前游戲收入對于B站來說,仍是大頭。
“廣告變現艱難,又要擺脫對游戲的依賴,意圖開源的B站開始加速泛娛樂化進程。”李成東強調,從本季度財務數據看,B站在游戲業務、增值服務、廣告及電商業務上,收入都有大幅的增長,轉型收到了一些效果。然而,各個板塊的業務增長量差距較大,變現能力并不穩定。
關鍵詞: B站
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