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【市場觀潮】
原標題:動漫產業可以融入不同應用場景發展
工人日報-中工網記者 趙昂
近日,由浙江省文化和旅游廳主辦、浙江省動漫產業學會承辦的“浙江省動漫企業特色IP項目推介授權大會”在杭州召開,來自中南卡通、若鴻文化、特立宙等動漫機構的10個重點動漫IP還作為首批捐贈的動漫IP,捐贈給該省山區26縣使用,支持當地生產制造、文創文旅產業發展。
目前,我國動漫產業正處于發展期,但行業規模效應依然有限,相當一部分動漫企業是新成立不久的小微企業。天眼查數據就顯示,我國現有的187.8萬家“動漫”企業中,成立于1年內的企業占比最多,達52.5%,而注冊資本在100萬元以內的占6成。
事實上,不論是網絡平臺的線上渠道,還是電視臺、電影院這樣的傳統渠道,其動漫的承載量依然是有限的。這就意味著,有相當一部分動漫IP,如果僅靠動漫播出的方式來變現,顯然是不夠的。正因如此,動漫企業可以尋求在不同應用場景內融入動漫元素,在增加收入來源的同時,也能擴大自身的影響力。
能夠與動漫元素融合的不只是文化旅游,在企業公關、公共服務等領域內也能有效應用。畢竟,隨著90后和00后受眾增加,用二次元的方式講故事,講產品,效果要好過單純的圖文信息灌輸。相對而言,不論是企業公關部門,還是有關公共服務機構,自己創設并運行動漫IP,不論從成本還是技術角度來說,都是不太現實的。這就意味著,動漫企業可以在相應領域與這些機構進行合作,或授權IP,或聯手打造,這對于合作雙方來說也是雙贏的。
當然,動漫產業融入不同應用場景,不是簡單授權一個IP,或者創設一個IP就可以了,也不是單純的“一買一賣”這樣簡單。其創設的動漫形象和相應故事背景,既要有原創性、藝術性,也要與新的應用場景有效融合。而如果應用于商業場景,還要有商業化能力、渠道推廣潛力和遠期投資價值,這就對動漫企業的創作能力、創新能力和轉化能力有了新的要求。而這,也是許多動漫企業當下要補上的短板。
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