Sensor Tower 商店情報數據顯示,自 9 月 28 日全球同步上市以來,米哈游《原神》移動端 2 個月預估收入達到 3.93 億美元。
作為一款開放世界 RPG 游戲,《原神》上市即獲得全球玩家熱捧,首周在移動端吸金 6000 萬美元,首月收入高達 2.45 億美元;次月熱度保持穩定,收入近 1.48 億美元。過去 2 個月,《原神》位列全球移動游戲收入榜第 2 名,僅次于騰訊《王者榮耀》,超越《和平精英》和《PUBG Mobile》,在移動端的日均收入超過 600 萬美元。
與上市首月的情況類似,過去 2 個月《原神》收入最高的市場仍是中國,中國 iOS 玩家氪金超過 1.2 億美元,占移動端全球總收入的 30.5%。海外手游玩家貢獻近 2.73 億美元,占 69.5%。其中,日本玩家貢獻了 9800 萬美元,占 25%;美國玩家貢獻 7400 萬美元,占 18.8%。在該游戲收入最高的四個市場 (中國,日本,美國和韓國),自上市以來,《原神 》位列當地手游暢銷榜第 5 名。
IT之家了解到,平臺方面,來自蘋果 App Store 的收入超過 2.26 億美元,占 57.5%;Google Play 貢獻了 1.67 億美元,占 42.5%。
盡管上市次月的收入較首月略微下滑,《原神》仍位列全球手游收入榜第 3 名,日均吸金近 500 萬美元。憑借過去兩個月的收入,該游戲已躋身 2020 年前 11 個月全球手游收入榜第 29 名。作為由中國廠商打造的原創 IP,《原神》已經成為近期全球最矚目的游戲;憑借米哈游的運營實力,該游戲在未來仍將為業界帶來驚喜。
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