11月10日,騰訊控股發(fā)布2021年第三季度財(cái)報(bào),財(cái)報(bào)顯示,騰訊控股第三季度營收1423.68億元,同比增長13% ;凈利潤395.1億元,同比增長3%;非國際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則下凈利潤317.51億元,同比下滑2%。這也是騰訊近10年來首次出現(xiàn)凈利同比下滑。
營收增長的情況下,騰訊在非國際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則下的凈利潤出現(xiàn)同比下滑,反映出其核心業(yè)務(wù)成本的增加。財(cái)報(bào)顯示,騰訊Q3收入成本為796億元,同比增長15.72%,主要反映金融科技服務(wù)的交易成本、渠道及分銷成本以及內(nèi)容成本增加。
騰訊董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官馬化騰也表示,第三季包括本土游戲在內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),及部分廣告主行業(yè)適應(yīng)監(jiān)管及宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展形勢變化,而騰訊也將積極擁抱監(jiān)管,投入產(chǎn)業(yè)數(shù)字化、前沿科技和共同富裕,探索新的增長趨勢。
To B業(yè)務(wù)增長穩(wěn)健 為硬科技持續(xù)“燒錢”
這個(gè)季度,騰訊To B業(yè)務(wù)保持穩(wěn)健增長,實(shí)現(xiàn)營收433億元,同比增長30%,占總營收的比重穩(wěn)定在30%,成為騰訊重要的業(yè)績增長引擎之一。
其中,金融科技服務(wù)收入增長主要反映了商業(yè)支付交易金額的增加;企業(yè)服務(wù)收入同比的增長,是由于日益增加的傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的數(shù)字化及互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的視頻化趨勢,以及合并易車的企業(yè)服務(wù)收入的貢獻(xiàn)。
在支付業(yè)務(wù)方面,騰訊的日活躍用戶數(shù)及支付頻率維持健康增長,但是由于部分地區(qū)出現(xiàn)新一輪疫情而實(shí)行疫情管控措施,線下商業(yè)支付交易金額增速同比放緩。
本季財(cái)報(bào)重點(diǎn)分享了云業(yè)務(wù)如騰訊企點(diǎn)、騰訊云數(shù)據(jù)庫TDSQL的最新進(jìn)展。其中,騰訊企點(diǎn)已經(jīng)服務(wù)超過100萬家企業(yè),并愈來愈多地被大中型企業(yè)采用;TDSQL現(xiàn)已服務(wù)超過3000家客戶,橫跨金融、公共服務(wù)和電信等多個(gè)垂直領(lǐng)域。
立足數(shù)字新基建優(yōu)勢和技術(shù)能力,騰訊正在持續(xù)加大對實(shí)體產(chǎn)業(yè)的服務(wù)和融入,做好各行各業(yè)的“數(shù)字化助手”,同時(shí)持續(xù)加大對新基建和研發(fā)領(lǐng)域的投入。財(cái)報(bào)顯示,今年三季度騰訊研發(fā)產(chǎn)生的開支達(dá)到137.3億元,創(chuàng)出今年單季度新高;今年騰訊前三個(gè)季度累計(jì)研發(fā)投入達(dá)到378.59億元,同比大增36%。
騰訊對硬核科技領(lǐng)域投入持續(xù)加大。上周,騰訊首次披露了三款芯片研發(fā)的實(shí)質(zhì)性進(jìn)展,分別是針對AI計(jì)算的紫霄、用于視頻處理的滄海以及面向高性能網(wǎng)絡(luò)的玄靈。
“芯片是硬件中最核心的部分,也是產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)最核心的基礎(chǔ)設(shè)施。”騰訊高級執(zhí)行副總裁、云與智慧產(chǎn)業(yè)事業(yè)群CEO湯道生表示,騰訊會(huì)一直進(jìn)行積極探索,并做長期投入。
游戲增速放緩 未成年游戲流水、時(shí)長雙降
騰訊在本季度對游戲業(yè)務(wù)的信息披露做了調(diào)整,從過去披露手游和端游的收入,變?yōu)楸就潦袌龊蛧H市場。
財(cái)報(bào)顯示,騰訊Q3來自本土市場的游戲收入為336億元,同比增長5%;來自國際市場的游戲收入為113億元,同比增長20%。整體而言,騰訊游戲業(yè)務(wù)總營收449億元,同比增長8.4%,增速進(jìn)一步放緩;占總營收的比重為31.5%,仍為騰訊第一大營收來源。
騰訊在財(cái)報(bào)中披露,自2021年9月1日起采取了新措施,全面落實(shí)中國未成年人游戲防沉迷最新規(guī)定。9月國內(nèi)未成年人游戲流水占比下降至1.1%,去年同期為4.8%;游戲時(shí)長占比下降至0.7%,去年同期為6.4%。
騰訊表示,公司持續(xù)通過領(lǐng)先行業(yè)的措施,打擊未成年人冒用成年人賬號的問題,例如升級了人臉識別系統(tǒng)以識別冒用賬號。
在國際游戲市場,騰訊正在加大全球游戲開發(fā)的投入,包括擴(kuò)充在中國的游戲工作室及具備多款爆款游戲的成熟國際工作室,并為領(lǐng)先其專攻品類的國際工作室提供專業(yè)知識、技術(shù)及資金支持,以培育其發(fā)展。
此外,騰訊通過開發(fā)自有IP及與擁有知名IP的公司合作,加強(qiáng)全球IP組合。同時(shí),騰訊正在建立本地化發(fā)行及營運(yùn)能力,以支持其在多個(gè)地區(qū)的業(yè)務(wù)發(fā)展。
廣告價(jià)格未來幾季可能仍然疲弱
報(bào)告期內(nèi),騰訊來自網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)的收入225億元,同比增長5%,增速大幅放緩,在此之前其同比增幅基本都維持在兩位數(shù)。
財(cái)報(bào)稱,盡管教育、保險(xiǎn)和游戲等行業(yè)的廣告需求疲弱,但來自必需消費(fèi)品及互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)等品類的廣告主需求穩(wěn)健,以及合并易車的廣告收入貢獻(xiàn),仍推動(dòng)了廣告收入的增長。
其中,在微信小程序及微信公眾號的廣告收入增長的推動(dòng)下,社交及其他廣告收入同比增長7%至190億元。媒體廣告收入同比下降4%至35億元,主要是由于騰訊新聞應(yīng)用的廣告收入減少所致。
騰訊指出,由于宏觀環(huán)境的挑戰(zhàn),以及某些重點(diǎn)廣告主行業(yè)受監(jiān)管影響,我們預(yù)期整體行業(yè)的廣告價(jià)格在未來幾季可能仍然疲弱。騰訊認(rèn)為,廣告行業(yè)將在2022年經(jīng)過重新調(diào)整基數(shù)后,再次受長期驅(qū)動(dòng)因素推動(dòng)而恢復(fù)增長。
總的來看,騰訊第三季度財(cái)報(bào)表現(xiàn)基本符合市場預(yù)期。此前,中信證券等券商認(rèn)為,騰訊正在新一輪技術(shù)投入期,加大投入導(dǎo)致短期公司盈利增速會(huì)有所承壓,但中長期依然有持續(xù)上行空間。
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,對游戲出海、產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、短視頻的投資,能夠?yàn)轵v訊下一階段的增長蓄力。騰訊今日收盤股價(jià)上漲4.22%,總市值重新站上6000億美元關(guān)口。
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