11月10日,騰訊控股發布2021年第三季度財報,財報顯示,騰訊控股第三季度營收1423.68億元,同比增長13% ;凈利潤395.1億元,同比增長3%;非國際財務報告準則下凈利潤317.51億元,同比下滑2%。這也是騰訊近10年來首次出現凈利同比下滑。
營收增長的情況下,騰訊在非國際財務報告準則下的凈利潤出現同比下滑,反映出其核心業務成本的增加。財報顯示,騰訊Q3收入成本為796億元,同比增長15.72%,主要反映金融科技服務的交易成本、渠道及分銷成本以及內容成本增加。
騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰也表示,第三季包括本土游戲在內的互聯網行業,及部分廣告主行業適應監管及宏觀經濟發展形勢變化,而騰訊也將積極擁抱監管,投入產業數字化、前沿科技和共同富裕,探索新的增長趨勢。
To B業務增長穩健 為硬科技持續“燒錢”
這個季度,騰訊To B業務保持穩健增長,實現營收433億元,同比增長30%,占總營收的比重穩定在30%,成為騰訊重要的業績增長引擎之一。
其中,金融科技服務收入增長主要反映了商業支付交易金額的增加;企業服務收入同比的增長,是由于日益增加的傳統產業的數字化及互聯網行業的視頻化趨勢,以及合并易車的企業服務收入的貢獻。
在支付業務方面,騰訊的日活躍用戶數及支付頻率維持健康增長,但是由于部分地區出現新一輪疫情而實行疫情管控措施,線下商業支付交易金額增速同比放緩。
本季財報重點分享了云業務如騰訊企點、騰訊云數據庫TDSQL的最新進展。其中,騰訊企點已經服務超過100萬家企業,并愈來愈多地被大中型企業采用;TDSQL現已服務超過3000家客戶,橫跨金融、公共服務和電信等多個垂直領域。
立足數字新基建優勢和技術能力,騰訊正在持續加大對實體產業的服務和融入,做好各行各業的“數字化助手”,同時持續加大對新基建和研發領域的投入。財報顯示,今年三季度騰訊研發產生的開支達到137.3億元,創出今年單季度新高;今年騰訊前三個季度累計研發投入達到378.59億元,同比大增36%。
騰訊對硬核科技領域投入持續加大。上周,騰訊首次披露了三款芯片研發的實質性進展,分別是針對AI計算的紫霄、用于視頻處理的滄海以及面向高性能網絡的玄靈。
“芯片是硬件中最核心的部分,也是產業互聯網最核心的基礎設施。”騰訊高級執行副總裁、云與智慧產業事業群CEO湯道生表示,騰訊會一直進行積極探索,并做長期投入。
游戲增速放緩 未成年游戲流水、時長雙降
騰訊在本季度對游戲業務的信息披露做了調整,從過去披露手游和端游的收入,變為本土市場和國際市場。
財報顯示,騰訊Q3來自本土市場的游戲收入為336億元,同比增長5%;來自國際市場的游戲收入為113億元,同比增長20%。整體而言,騰訊游戲業務總營收449億元,同比增長8.4%,增速進一步放緩;占總營收的比重為31.5%,仍為騰訊第一大營收來源。
騰訊在財報中披露,自2021年9月1日起采取了新措施,全面落實中國未成年人游戲防沉迷最新規定。9月國內未成年人游戲流水占比下降至1.1%,去年同期為4.8%;游戲時長占比下降至0.7%,去年同期為6.4%。
騰訊表示,公司持續通過領先行業的措施,打擊未成年人冒用成年人賬號的問題,例如升級了人臉識別系統以識別冒用賬號。
在國際游戲市場,騰訊正在加大全球游戲開發的投入,包括擴充在中國的游戲工作室及具備多款爆款游戲的成熟國際工作室,并為領先其專攻品類的國際工作室提供專業知識、技術及資金支持,以培育其發展。
此外,騰訊通過開發自有IP及與擁有知名IP的公司合作,加強全球IP組合。同時,騰訊正在建立本地化發行及營運能力,以支持其在多個地區的業務發展。
廣告價格未來幾季可能仍然疲弱
報告期內,騰訊來自網絡廣告業務的收入225億元,同比增長5%,增速大幅放緩,在此之前其同比增幅基本都維持在兩位數。
財報稱,盡管教育、保險和游戲等行業的廣告需求疲弱,但來自必需消費品及互聯網服務等品類的廣告主需求穩健,以及合并易車的廣告收入貢獻,仍推動了廣告收入的增長。
其中,在微信小程序及微信公眾號的廣告收入增長的推動下,社交及其他廣告收入同比增長7%至190億元。媒體廣告收入同比下降4%至35億元,主要是由于騰訊新聞應用的廣告收入減少所致。
騰訊指出,由于宏觀環境的挑戰,以及某些重點廣告主行業受監管影響,我們預期整體行業的廣告價格在未來幾季可能仍然疲弱。騰訊認為,廣告行業將在2022年經過重新調整基數后,再次受長期驅動因素推動而恢復增長。
總的來看,騰訊第三季度財報表現基本符合市場預期。此前,中信證券等券商認為,騰訊正在新一輪技術投入期,加大投入導致短期公司盈利增速會有所承壓,但中長期依然有持續上行空間。
業內人士認為,對游戲出海、產業互聯網、短視頻的投資,能夠為騰訊下一階段的增長蓄力。騰訊今日收盤股價上漲4.22%,總市值重新站上6000億美元關口。
責任編輯:Rex_08