1、素材圖片包含人像和眼鏡產品。
(資料圖)
2、修圖之前先要分析清楚素材的缺點和問題,這一步非常重要,這也是修圖的關鍵一步;后期只需要把發現的問題修復好即可。
3、原圖最終效果一、分析原片主題產品眼鏡由于玻璃眼睛是高反光透光的物體,所以受燈光和環境光的影響出現很多反光和折射 ,使其光線不夠整,顯得很凌亂;眼睛材質交界線不夠清楚;眼睛整體不夠明亮2、臉部瑕疵,整體輪廓人的臉在高清攝像機拍攝放大后真的是無法直視的,哈哈;商 業類的片子算是好的了 ,畢竟有專業的化妝師和攝影師嘛~修瑕需要用到的工具:修補工具,污點修復畫筆工具,修復畫筆工具(切記人像精修千萬不要使用仿制圖章工具,因為會丟失紋理細節)輪廓就用液化工具就可以了,這個我想大家了解,沒事就給自己液化液化唄,唯一注意的一點就是,女人的輪廓要柔美,要有曲線美,不要出現僵硬轉折輪廓3、MODEL皮膚需要掌握的技巧:中性灰磨皮(會中性灰足夠了,管他什么高低頻、雙曲線)4、整體立體感需要加強需要掌握的技巧也是中性灰(中性灰就是王道,可以磨皮,也可以塑造立體感;對于 中性灰的技巧,在下面我會介紹技法,但大家一定要多去練習鞏固,或者直接找百度去補一補,一定要掌握)5、顏色色彩不統一,飽和度也不夠統一6、銳化需要掌握的技巧:高反差保留,USM銳化(在這里我會讓你對這個銳化有新的認識)。
4、二、修瑕,整形紫色標識是有明顯瑕疵的區域,用修補工具去除;在這里我建議:臉部的明顯瑕疵用修補工具去除;額頭和耳際的碎發用修復畫筆工具和污點修復畫筆工具來去除,這個大家會在練習中有體會。
5、藍色標識是需要液化整形的地方,鼻子可以讓它更挺一下,頭部更圓一些,下巴稍微收一些。
6、三、中性灰磨皮我在這里換另外一種思路給大家解析一下中性灰磨皮的原理:去色后,我們把臉部細節放大,來看一下人臉部這些豆豆是怎么產生的,我想大家一看就明白了,因為凸起的地方對光線產生影響而產生陰影,小突起越多就會覺得豆豆越多,既然是這么回事,那么如果我們把過暗的地方亮起來,過亮的部分暗下去,那么豆豆是不是就會去除了。
7、我這幾句話是不是很簡單的說明了問題。
8、中性灰除了可以去除臉部小的豆豆,還可以塑造光影,就像讀書時畫素描一樣,暗的暗下去,亮的亮起來不就有立體感了嘛;除此之外還可以讓暗部與亮部的過渡更加的均勻柔和,這樣就不會使明暗交界線過于生硬。
9、四、中性灰的創建和使用首先,我們先創建一個黑白漸變映射圖層,和一個曲線圖層,給這兩個圖層創建一個組,并命名為觀察組,黑白漸變圖層可以讓圖片呈現黑白效果,曲線則可以加強黑白效果的對比,如下圖。
10、然后再創建一個128 、128、128的灰色圖層,圖層模式改為柔光;快捷鍵:ctrl+shift+n,模式選擇柔光,勾選填充50%的灰,如下圖。
11、這樣中性灰磨皮的準備工作就做好了,將圖片放大一些,然后選擇畫筆工具,用白色畫筆在過暗的部分涂抹(自己嘗試去看效果),再過亮的部位用黑色畫筆涂抹;涂抹時注意:畫筆的流量和不透明度不要太大(太大的話不容易控制),根據要修飾的部位面積大小要不停的變換畫筆的大小,涂抹時要時常將圖片縮小觀察整體明暗關系。
12、中性灰修瑕磨皮一定要有耐心哦。
13、看一下我們中性灰磨皮之后的效果吧:是不是光滑細膩了許多,而且還保留了皮膚的質感。
14、五、主題產品眼鏡的處理首先將玻璃鏡片摳出來給摳出來的玻璃鏡片做一個顏色漸變,給漸變圖層添加蒙版,把下方透明的部分擦出來。
15、左邊的鏡框也要扣摳出來,復制一層圖層模式改為柔光增加一些對比度,使其更加深邃。
16、六、色彩統一把圖片中一些飽和度過高的地方降低一些,色相不同意的地方統一一下,關于色彩統一,我在之前的文章里講的很詳細了,大家可以去參考下,我這里就不贅述了。
17、七、定調調色調色如下圖。
18、八、銳化數量:控制銳化效果的強度。
19、半徑:用來決定作邊沿強調的像素點的寬度。
20、如果半徑值為1,則從亮到暗的整個寬度是兩個像素;如果半徑值為2,則邊沿兩邊各有兩個像素點,那么從亮到暗的整個寬度是4個像素。
21、半徑越大,細節的差別也清晰,但同時會產生光暈。
22、此項要注意的是,最好在設置的時候不要超過1個像素.寧愿多銳化幾次。
23、最終效果:。
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責任編輯:Rex_11