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激戰2什么時候公測 激戰2好玩嗎戰2魔獸哪個好玩激戰2什么時候開放測試版(激戰2好玩嗎?激戰2魔獸好玩嗎?)
WeGame最近為老游戲或者其他游戲推出了幾個代理端口,希望有新的突破,比如前段時間的永恒之塔和仙俠世界II,但是都沒用,效果更差。不過我擔心的是另外一款游戲很不錯,那就是激戰2,6月16日正式公測。當然我說的是WeGame這邊,其他端口也有,但是因為一些原因有所下降,但是游戲本身還是一款不錯的游戲。不過,讓我印象深刻的是,他的宣傳片并沒有建議先充值哈哈,直接在宣傳視頻中聲明‘建議玩家不要急著充值錢買游戲資料片,先體驗游戲’。也是我第一次看到游戲是一個需要精品的良心游戲,就是孟新的說服和撤退能力太強了,不僅僅是買斷制,更需要能夠沉入熟悉的游戲第一。
《激戰》的核心PVE內容是探索、體驗世界各個角落的故事內容,欣賞沿途的美景,幫助NPC完成一些關愛任務。新體驗游戲結束后,你會發現打怪物的體驗簡直少得可憐,而游戲體獲取體驗最高效的方式就是完成地圖上的各種事件(現在已經被刷體驗更快的邁庫瑪無腦蜥蜴超越了,但是刷蜥蜴太沒腦子沒意思了)。跳躍的音樂、情節的臺詞、收藏的成果等諸多游戲內容和無處不在的小驚喜,是風景黨和探索黨最大的樂趣。
游戲的裝備系統沒有良心。自14年開放以來,裝備屬性上限沒有變化。一套粉是頂級裝備(輸液就不說了)。80級滿后,橙色(特殊)裝備超級容易獲得,全套橙色衣服足夠玩家體驗95%以上的游戲內容。粉色(升華)裝備的屬性比橙色裝備高5%,也非常容易獲得(孟新有專屬充值包,可以直接獲得全套粉,不需要首飾,這個活動也應該在WG頻道使用)。紫色(傳說)裝備除了有隨時調整屬性詞綴的額外功能和各種炫酷裝備特效外,其他屬性和粉末裝備一樣。傳說相對來說比較難獲得,需要大量的時間去收集材料,完成收集成果才能制作出來。
個性化的職業、特長、技能和裝備帶來不同的職業體驗。激戰2的職業機制不同于傳統的戰術、牧、鐵三角。每個職業都有自愈和輸出能力。通過不同的搭配,還可以強化一個方面的能力,方便玩家在世界探索中獨立完成各種挑戰。除了最難的副本游戲,要求各職業最佳匹配外,其他游戲沒有參賽門檻。也建議孟新同學自己探索自己的比賽路線,不要照搬攻略里的最優解。比如我很喜歡劍斧戰士和杖幻。如果您參與地圖上的所有事件和活動,將獲得獎勵。只要你為這個活動做出貢獻,你就會得到你的獎勵,不會有奇怪的事情。反正我明天就要經歷什么新的變化了,能不能對今天的網絡游戲行業有一點影響?有想法
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責任編輯:Rex_29